JAVA8的HashMap

前言

回想之前几次的面试,没有一次不问到 hashmap 的,这也体现了 hashmap 的重要性了。记得当时的回答是底层是数组加链表的方式实现的,然后就是什么 get 时候怎么查找的。现在想想这些小白都知道的东西说出来也加不了分啊。现在挤点时间出来看看源码吧。

底层实现简介

数组加链表这个没什么好说的,看下面这个图就能明白了(java8当中当链表达到一定长度就会转换成红黑树,这个之后再说)。还是从源码来看吧,这里时间问题不可能每个方法都拿出来讲了,挑几个重要的方法来说。

HashMap(int, float)

第一个参数是容量默认为16,第二个参数是负载因子默认是0.75。源码如下:

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public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0) //初始化容量总不能小于0吧
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) //最大值为1<<30
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

直接看 tableSizeFor(initialCapacity) 这个方法,由于 hashmap 的容量总是2的幂,所以这个方法就是找到大于等于 initialCapacity 的最小的2的幂

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/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) { //例如cap = 10
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1; //n = n|n无符号右移1位 1001|0100 = 1101
n |= n >>> 2; //n = n|n无符号右移2位 1101|0011 = 1111
n |= n >>> 4; //n = n|n无符号右移4位 1111|0000 = 1111
n |= n >>> 8; //n = n|n无符号右移8位 1111|0000 = 1111
n |= n >>> 16; //n = n|n无符号右移16位 1111|0000 = 1111
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; //返回16
}

tableSizeFor 方法为什么这么设计呢, 我们假设假设n只有最高位是1后面低位全是0,和无符号右移1位相或,得到最高位、次高位是1,后面低位均是0。再与无符号右移2位相或,得到高四位是1后面均是0。下面同理,或上无符号右移4位,得到高8位是1。或上无符号右移8位,得到高16位为1。或上无符号右移16位,得到32位全是1。此时已经大于 MAXIMUM_CAPACITY 了,没必要继续了。返回 MAXIMUM_CAPACITY 即可。这是在cap <= MAXIMUM_CAPACITY 最极致的情况了。

tableSizeFor 方法返回值赋值给了 threshold ?为什么不是下面这样了

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this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) * this.loadFactor;

在这个构造方法中并没有对 table 数组初始化,初始化是第一次 put 操作的时候进行的,到时候会对 threshold 重新进行计算,这个不用我们担心😓。

put(K, V)

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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
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static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); //为了hash碰撞的概率
}
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/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//第一次put操作的时候会resize,稍后再看
n = (tab = resize()).length;
//当前index在数组中的位置的链表头节点空的话则直接创建一个新节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//key相等且hash也相等,则是覆盖value操作
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) //红黑树之后再说
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { //则在链表尾部插入一个新节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果追加节点后,链表长度>=8,则转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//遍历链表的过程中也可能存在hash和key都相等的情况
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//把e赋给p就是让链表一步一步往下走
p = e;
}
}
//e不为null则代表将要被覆盖value的那个节点
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent为true的话则不改变已经存在的value(不包括null噢)
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//这个在linkedhashmap中实现
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//这里代表插入了一个新的链表节点,修改modCount,返回null
++modCount;
//更新hashmap的size,并判断是否需要resize
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

resize( )

这个方法会在初始化和 size 超过 threshold 的时候执行。

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/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//在hashmap(int, float)构造方法中已经将 tableSizeFor 的返回值赋值给了 threshold
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//容量已达上限,则设置阈值是2的31次方-1,同时不再扩容
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//未达上限则扩容一倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//用上面的 tableSizeFor 返回值作为初始容量
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//代表是没有容量/阈值参数的情况
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); //0.75*16
}
//对应的是上面几行那个else if(oldThr > 0)的情况
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
//对阀值越界情况修复为 Integer.MAX_VALUE
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//构造新的table数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//将扩容前哈希桶中的元素移到扩容后的哈希桶
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//不能有了老婆忘了娘吧,这里给原来的置为null
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
//要时刻记得index = hash & (table.length-1)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//当前链表上不止一个节点
else { // preserve order
//因为扩容是翻倍的,所以原链表上的每个节点,在扩容后的哈希桶中,要么还在原来下标位(low位),要么在旧下标+旧容量(high位)
//low位头节点、尾节点
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
//high位头节点、尾节点
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//这里就很关键了,靠 e.hash & oldCap 来区分low位还是high位,稍后详细说下
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//可以看出low位和high位差一个旧容量
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

简单说下上面怎么区分原来链表的节点是应该放在 low 位还是 high 位的,假设一个 key 的 hash 为 00001100,哈希桶的容量是16,也就是 00010000。那么 00001100 & 00001111 = 00001100,也就是角标为12的桶中,而另一个 key 的 hash 为00011100,00011100 & 00001111 = 00001100,那么它也在角标为12的桶中。但是这两个 key 的 hash 分别和 00010000 相与,结果刚好差了一个旧容量的大小。也就是根据 key 的 hash 和旧容量为1的那位对应的是0还是1,是0的话就放在 low 位,是1就放在 high 位。

get(Object)

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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
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final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//根据下标检查第一个节点是不是我们要找的
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//不是的话则遍历链表
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

红黑树相关方法

红黑树相关知识网上有很多不错的讲解,推荐一个github地址,感兴趣可以去看一下,教你透彻了解红黑树

先来 TreeNode 有什么属性吧

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TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;

记得之前在 putVal( ) 方法中,如果追加节点后链表长度>=8就会转换为树。其中 treeifyBin(tab, hash) 方法如下

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final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
//根据e节点构建一个新的treeNode
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}

现在 hd 就是之前链表头节点转换成的 treeNode,它的 next 指向下一个 treeNode,并且这个 treeNode 的 prev 指向 hd,后面同理。然后来看下 hd.treeify(tab)

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final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
//此处执行,就是把hd作为根节点,设置red为false
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
//往树中插入当前节点
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
//根据当前节点的hash与root的hash大小区别开
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null &&
//hash相同则判断key是否实现了Comparable接口
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
//实现了Comparable接口则直接比较
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
//否则调用System.identityHashCode比较,这里就不研究了
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
//把当前节点parent指向root
x.parent = xp;
//如果dir<=0,也就是当前节点的hash<=root的hash,把root的left指向当前节点
if (dir <= 0)
xp.left = x;
//如果dir>0,也就是当前节点的hash>root的hash,把root的right指向当前节点
else
xp.right = x;
//此处进行插入平衡操作,重新指定root,稍后再说
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
//恢复root的位置,即起点作为根节点
moveRootToFront(tab, root);
}

接着看下 balanceInsertion(root, x)怎么重新指定root的

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static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
TreeNode<K,V> x) {
x.red = true;
for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
//如果当前节点父节点为null,则令其为黑色,直接返回当前节点
if ((xp = x.parent) == null) {
x.red = false;
return x;
}
//如果当前节点父节点为黑色,或者祖父节点为null,直接返回root
else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
return root;
//如果当前节点的父节点是祖父节点的左孩子
if (xp == (xppl = xpp.left)) {
//如果当前节点的祖父节点的右孩子不为null并且为红色,则令其为黑色
//并且令父节点为黑色,令祖父节点为红色,把祖父节点设置为当前节点
if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
xppr.red = false;
xp.red = false;
xpp.red = true;
x = xpp;
}
else {
//如果当前节点是父节点的右孩子
if (x == xp.right) {
//左旋
root = rotateLeft(root, x = xp);
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
if (xp != null) {
xp.red = false;
if (xpp != null) {
xpp.red = true;
//右旋
root = rotateRight(root, xpp);
}
}
}
}
else {
//祖父节点左孩子不为null且为红色
if (xppl != null && xppl.red) {
xppl.red = false;
xp.red = false;
xpp.red = true;
x = xpp;
}
else {
if (x == xp.left) {
root = rotateRight(root, x = xp);
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
if (xp != null) {
xp.red = false;
if (xpp != null) {
xpp.red = true;
root = rotateLeft(root, xpp);
}
}
}
}
}
}

上面这个方法看不懂的话主要还是红黑树没有理解。建议先理解下红黑树。移除修复操作大同小异,这里就不做记录了。

其他新增方法

  • 带有默认值的get

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    @Override
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
    }
  • 存在则不覆盖的put,调用putVal( )

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    @Override
    public V putIfAbsent(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, true, true);
    }
  • 根据key和value移除

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    @Override
    public boolean remove(Object key, Object value) {
    return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
    }

还有一些其它的方法没有说到,感兴趣的可以去看下源码。

LinkedHashMap

顺便简单说下 LinkedHashMap 吧,与 HashMap 最主要的区别是,其内部维护的双向链表,可以按照插入顺序或者最近访问顺序遍历取值。

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public LinkedHashMap() {
super();
//false则按插入顺序,true则按最近访问顺序
accessOrder = false;
}
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public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}

其中用 Entry<K, V> 继承了 HashMap.Node<K, V>,通过 before 和 after 实现了双向链表

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static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}

get(Object)

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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder) //按照最近访问顺序
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
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void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
//如果accessOrder为true且e不是tail
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//让p指向当前e节点,且让b指向前节点,a指向后节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//让p(指向e)的after为null,后面会让tail指向它
p.after = null;
//如果前节点b为null,则让head指向后节点a
if (b == null)
head = a;
//否则前节点b的after指向后节点a
else
b.after = a;
//如果后节点a不为null,则让a的before指向前节点b
if (a != null)
a.before = b;
//否则,让last指向b
else
last = b;
//如果last为null,则让head指向p
if (last == null)
head = p;
//否则,让p的before指向last,last的after指向p
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
//让tail指向p
tail = p;
++modCount;
}
}

如果 accessOrder 为 true,上面的操作就是调整 get 的那个节点e至尾部,且修复之前e节点的前节点的 after 指针,后节点的 before 指针的指向。

至于 HashMap 预留给 LinkedHashMap 的 afterNodeAccess()、afterNodeInsertion() 、afterNodeRemoval() 方法 平时不怎么用到,这里不做介绍了。